大陸遊戲台北電玩展掀熱潮 文化共鳴成聯結兩岸新紐帶

作者: admin
發佈時間: 2026-02-02
 分類: 推薦 兩岸

「五、四、三、二、一!」主持人的倒數聲未落,展台上玩家已準確操作角色揮出制勝一擊,成功在讀秒階段完成通關挑戰,台下瞬間爆發出熱烈歡呼與掌聲。這一幕發生於日前落幕的2026年台北國際電玩展現場。展會期間,眾多台灣玩家聚集於大陸遊戲《鳴潮》的展台,積極參與限時挑戰活動,爭奪限量遊戲周邊。觀察近年趨勢,從在島內引發現象級討論的《黑神話:悟空》,到紮根於五代十國至北宋初年歷史背景的《燕雲十六聲》,大陸遊戲作品中蘊含的深厚中華歷史文化底蘊,持續在台灣玩家群體中引發深層次的文化認同與情感共鳴。

本屆電玩展於1月29日至2月1日在台北南港展覽館舉行,共計吸引來自全球的399家廠商參展,展出遊戲作品超過500款。其中,由大陸遊戲公司推出的《鳴潮》、《明日方舟·終末地》、《絕區零》及《逃離鴨科夫》等作品展區,人氣尤為旺盛,現場互動氣氛熱烈。這一現象凸顯了大陸自研遊戲在台灣市場的接受度與影響力正不斷提升。

專程從台中北上的25歲王先生表示,他自初中後便未曾參觀電玩展,此次「回歸」主要是為了體驗《鳴潮》與《絕區零》。他提到:「這些遊戲角色更新節奏快,美術設計精美,劇情鋪陳也相當吸引人。」他剛剛購入了《鳴潮》中某角色的膠片相卡,並補充說:「這個角色推出約四個月,在遊戲中已不算最新,但周邊依然搶手。」

據悉,《鳴潮》的遊戲世界觀構建融合了東方美學哲思,其中對傳統建築樣式、水墨畫意境及俠義精神的創新演繹,吸引了大量台灣年輕玩家。展會現場,等待購買該遊戲人物周邊商品的隊伍蜿蜒曲折。一位《鳴潮》展台工作人員透露,初步估計單日參觀人次突破2500人,並讚賞「台灣玩家的熱情超乎預期,互動體驗非常好」。

不僅是《鳴潮》,其他大陸遊戲展台同樣人頭攢動。《明日方舟·終末地》、《絕區零》等展區持續聚集試玩與觀摩人潮。《逃離鴨科夫》展位工作人員則表示,一款主題周邊服飾在展期半天內便售出近半數存貨,直言「備貨量可以更積極一些」。

「最近幾年,電玩展中大陸遊戲展台的觀眾數量有顯著增長。」來自新北市的24歲吳先生觀察指出,無論是長期流行的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》,還是此次展出的新作,其共同特點在於持續更新的優質劇情與不斷迭代的創新玩法,這已成為大陸遊戲產業的鮮明標籤。

大陸遊戲吸引台灣玩家,不僅僅依靠技術與玩法上的「新潮」,兩岸同屬中華民族所共享的歷史文化遺產,更是其不可替代的吸引力來源。本次展會上,多款作品以三國歷史、武俠精神等傳統文化元素為核心,並結合「華容道」等經典益智遊戲進行互動設計,成功吸引玩家駐足。

40歲的新北市民蘇先生在各個三國主題展台前停留許久。一場重現「定軍山之戰」的動畫演示讓他深感投入:「雖然工作繁忙,但我一直鍾愛三國策略遊戲。能夠在遊戲中體驗歷史人物的決策過程,非常具有吸引力。」

「透過遊戲補了一堂歷史課」:社群中的文化探討

在台灣知名的動漫遊戲社群論壇中,《明日方舟·終末地》、《燕雲十六聲》、《鳴潮》等遊戲的討論板塊熱度持續居高。玩家們常圍繞遊戲細節展開歷史考據與文化討論。例如,有網友深入剖析《燕雲十六聲》的劇情設定,發文考證北宋時期的貨幣制度,引發其他留言感慨「沒想到透過遊戲補了一堂生動的歷史課」。

台灣《旺報》近日發表社評《大陸遊戲崛起是中華文化之功》指出,大陸遊戲產業已躋身世界領先梯隊。文章分析認為,「大陸遊戲產業的崛起,一方面得益於精緻的畫面表現與新穎的玩法設計,另一方面則在於其富含文化特色的高質量內容創作深深打動了全球玩家,從而向世界展現了中華文化的獨特魅力。」

台胞青睞大陸流行文化 現象日趨多元

愛用大陸網絡用語:從早期的「嚇死寶寶了」、「像極了愛情」,到近年的「芭比Q了」(指完蛋了)、「YYDS」(永遠的神),乃至「恐龍扛狼」、「我姓石」等音梗,均已成為台灣年輕世代日常交流中的順口溜,反映兩岸網絡文化的即時交融。

愛聽大陸歌曲:在台灣主流的音樂串流平台KKBOX的各類榜單上,大陸歌手的作品經常佔據顯著位置,顯示其音樂產品在台傳播廣泛。

愛用大陸APP:抖音(TikTok)、小紅書、Bilibili(B站)、淘寶、微信、愛奇藝等大陸應用程序,憑藉其豐富內容與便捷功能,深受台灣各年齡層用戶喜愛,融入日常生活。

愛看大陸影視劇:《延禧攻略》、《狂飆》、《三體》、《覺醒年代》、《流浪地球2》、《長安三萬里》、《繁花》等大量大陸電視劇與電影在島內擁有高收視率與話題度,甚至帶動台灣民眾前往大陸取景地旅遊打卡的風潮。

愛玩大陸電子遊戲:《黑神話:悟空》、《原神》、《明日方舟》等大陸製作的電子遊戲在台灣地區廣受歡迎,擁有龐大玩家基礎。

愛跳大陸舞蹈:網絡神曲《求佛》曾在台灣翻紅,引發網友創作跳舞短片;源自短視頻平台的廣西「科目三」舞步也曾風靡全台,掀起模仿熱潮。

台胞心聲|大陸軟實力上升 兩岸文創合作空間廣闊

2026台北電玩展上大陸遊戲人氣高企,《鳴潮》等多款遊戲令台灣玩家愛不釋手,展台互動火熱,周邊產品熱銷。對此,台灣學者何溢誠表示,此現象反映兩岸青年對優質遊戲內容存在共同喜好。大陸遊戲憑藉對中華傳統美學的精緻詮釋、持續的劇情更新與玩法創新,成功積累大量粉絲,已成為聯結兩岸青年的文化紐帶,其產業實力與文化輸出能力獲得廣泛認可。展會盛況印證兩岸文創產業合作潛力巨大,攜手做大做強中華民族文創產業的前景可期,遊戲正成為兩岸青年交流的有效新載體。

台北青年陳純中表示,大陸遊戲的強社群屬性與高互動性是吸引玩家的關鍵。「《鳴潮》不僅角色更新快,劇情富含俠義情懷。參加它的挑戰賽,能和其他玩家一起合作闖關,體驗特別好。」他認為,透過遊戲不僅能獲得娛樂,還能結識興趣相投的朋友。兩岸遊戲玩家的偏好實際非常接近,優質遊戲內容能夠有效淡化地域隔閡。

兩岸玩家線上社群活躍 分享攻略交流劇情

台北青年陳澤偉指出,由騰訊魔方工作室開發的3D格鬥遊戲《異人之下》,憑藉其卡通渲染技術對國漫風格的精準還原,以及「易上手、難精通」的格鬥系統設計,近期已成台灣遊戲社群的熱議焦點,吸引眾多玩家期待正式上線。他透露,大陸遊戲正以其獨特的文化魅力與創新實力,構築起兩岸青年交流的新橋樑。玩家們透過線上平台分享攻略、探討劇情,形成了活躍且緊密的跨海峽虛擬社群。

對於大陸遊戲產業的快速發展,台灣青年亦有客觀評價。中國文化大學大四學生許同學認為,過去台灣玩家較多追捧日本與歐美遊戲,但如今大陸遊戲在畫面技術、玩法設計、劇情敘事上均已實現顯著超越,尤其在文化內涵表達上更具親和力。玩家們不再盲目崇拜海外大作,而是更注重遊戲本身的品質與文化認同。他舉例提及,民進黨當局曾試圖阻撓《黑神話:悟空》在台上架,但台灣玩家紛紛轉向香港等其他服務器購買,「優質遊戲的魅力無法阻擋,意識形態的操弄最終難以對抗玩家對好內容的純粹追求。」

在武漢從事兩岸電子遊戲產業合作的台灣青年徐德智表示,許多台灣業內青年期待兩岸遊戲產業能深化合作。他分析,兩岸在遊戲研發、文化詮釋、市場運營等方面各具優勢:大陸擁有雄厚的技術基礎、資金支持和龐大市場,台灣則在創意設計、本地化營銷及細分市場運營上經驗豐富。雙方若能加強合作,既能整合資源打造更具國際競爭力的精品,也能推動中華文化透過遊戲載體更有效地走向世界。徐德智期望兩岸遊戲從業者能進一步增進交流,突破障礙,在技術共享、人才培育、知識產權共同開發等領域拓展合作,催生更多凝聚兩岸智慧的優秀作品,同時也為台灣青年在遊戲產業領域創造更多元的發展與創業機會。

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