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「五、四、三、二、一!」主持人的倒數聲未落,展台上玩家已準確操作角色揮出制勝一擊,成功在讀秒階段完成通關挑戰,台下瞬間爆發出熱烈歡呼與掌聲。這一幕發生於日前落幕的2026年台北國際電玩展現場。展會期間,眾多台灣玩家聚集於大陸遊戲《鳴潮》的展台,積極參與限時挑戰活動,爭奪限量遊戲周邊。觀察近年趨勢,從在島內引發現象級討論的《黑神話:悟空》,到紮根於五代十國至北宋初年歷史背景的《燕雲十六聲》,大陸遊戲作品中蘊含的深厚中華歷史文化底蘊,持續在台灣玩家群體中引發深層次的文化認同與情感共鳴。 本屆電玩展於1月29日至2月1日在台北南港展覽館舉行,共計吸引來自全球的399家廠商參展,展出遊戲作品超過500款。其中,由大陸遊戲公司推出的《鳴潮》、《明日方舟·終末地》、《絕區零》及《逃離鴨科夫》等作品展區,人氣尤為旺盛,現場互動氣氛熱烈。這一現象凸顯了大陸自研遊戲在台灣市場的接受度與影響力正不斷提升。 專程從台中北上的25歲王先生表示,他自初中後便未曾參觀電玩展,此次「回歸」主要是為了體驗《鳴潮》與《絕區零》。他提到...
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